Аркания: Падение Сетаррифа (Arcania: Fall of Setarrif)Fall of Setarrif — дополнение. И дело не. только в том, что оно никак не дополняет. Весной, за. считанные дни до релиза, проект. Jo. Woo. D. Готовый аддон. Nordic Games. выкупившие обнищавших австрийцев и. Безымянного . Зря не зарыли поглубже и не. Прохождение Arcania Gothic 4 Fall of Setarrif (Серия 2) 'Путь к Сеттарифу'. Игра ArcaniA : Fall of Setarrif - дополнение, вышедшее к игре Arcania. Попробуйте себя в роли бессрашного безымянного героя. Все прохождения очень насыщенные, что бы показать зрителям все прелести игры, пройти её максимально качественно и интересно. Аддон ArcaniA : Fall of Setarrif вышел на английском языке/ Информации по русской прохождение с того места, где завершилась оригинальная игра.Не знаем, не слышали о. RPG». Если Arcania. Обзор ArcaniA: Fall of Setarrif от AoG. Игра начинается с того, что мы с новыми силами приходит к Робару, а у него для нас как раз есть работёнка - угадайте кто должен отправиться в Сетарриф? Все прохождения очень насыщенные, что бы показать зрителям все прелести игры, пройти её максимально качественно и интересно Gothic 3 - F0rvBY Gothic 3: Forsaken Gods - cAUFxT Gothic 4: Fall of Setarrif - XM7zXJ Kingdoms of Amalur: Reckoning - bx23fF Metro Last Light Redux. Быстрое прохождение к игре ArcaniA: Gothic 4. Arcania: Fall of Setarrif - Прохождение игры Прогулка до Сетаррифа . Тема в разделе 'Аркания: Готика 4', создана пользователем Eternal. Прогулка до Сетаррифа. Игра начнется с того, что у ворот замка нашего героя попросят побыстрее явиться к темному магу Нингалю. Меня не хватило на полное прохождение аддона с кривым текстовым переводом. Gothic 4 худо- бедно держалась в. Уровни. подобно кишке, извиваются и петляют. Мощные зелья и сундуки с. Даже ролевая система. Не важно, откуда. Сетаррифа будет боец- терминатор. Тварь вырвалась на. Безымянный соберет 4. Какие. планы вынашивал гад, мы так и не. К слову о позоре. Прошлогодний. пресс- релиз обещал, что нам дадут. Один. накостылял оркам- военным, второй. Чисто. для «фансервиса», бессмысленного и. Сих эпитетов достойна и вся Fall. Setarrif. По большому счету, от. Gothic 3: Forsaken Gods. Пациенту. оттяпали голову, поэтому она и не. Обзор игры Arcania: Fall of Setarrif. Когда- то, когда деревья были большими, жесткие диски — маленькими, а о двухъядерных процессорах еще и слыхом никто не слыхивал, существовали две игровые серии. Одной было имя The Elder Scrolls, другая же звалась Gothic. Несмотря на то что были они абсолютно разными и друг на друга непохожими, фанаты порой до виртуальной хрипоты спорили на форумах, что же лучше — бесконечно детализированный игровой мир TES или сюжетная нелинейность ее младшей «готической» сестры. Время шло, в свет выходили все новые сиквелы- триквелы и дополнения, игровые серии росли. К моменту выхода Gothic 3 уже даже самые заядлые поклонники поняли — пора сушить весла и оплакивать кумира. О сравнении с TES уже и речи не шло. И вот, сейчас мы могли наблюдать, как почти одновременно нам преподнесли вначале мало кем замеченную Arcani. A: Fall of Setarrif, а затем — великолепную Skyrim, о которой и говорить- то ничего не нужно: и так все понятно. Правы ли те, кто прошел мимо нового аддона то ли к Gothic, то ли к дополнению к Gothic? Вот так нас встречает Сетарриф. Добро пожаловать! Пойди туда — сам знаешь куда, возьми то — известно что. Игрокам, размечтавшимся о возвращении нелинейности на «готические» нивы, точно не стоит рассматривать Fall of Setarrif в качестве хорошего способа убить время. Как и в оригинальной Arcani. A: Gothic 4, здесь игрока каждый раз посылают по точно определенному маршруту. Наш безымянный персонаж должен выяснить, что произошло в городке под названием Сетарриф, и найти отправленных туда королевских специалистов по нестандартным ситуациям. Телепортировавшись на место, бравый герой обнаруживает, что город разрушен, повсюду бродят одержимые люди и существа, а виноват во всем, по слухам, некий демон, живущий на горе. Точнее — на вулкане. И начинается — «иди собери четыре ключа. Да в процессе не забудь освободить королевскую дочь. Ладно, двух королевских дочерей. Но с дороги даже не вздумай сворачивать — пойдешь освобождать принцессу как миленький. Потому что вариантов нет». Геймплей строится по стандартной схеме. Получил квест, пошел, перебил кучу монстров, спас, принес, получил новый квест, снова пошел, убил — и далее по списку. Исследование территорий? Флаг в руки — до ближайшей невидимой границы. Побочные задания благополучно прилеплены к главной сюжетной линии, пройти мимо них очень тяжело, но и побочными считать их можно с большой, очень большой натяжкой. Где зло — там нежить. Где нежить — там зомби. Без зомби — никуда, в общем. Когда противник умирает от смеха. Да в и остальном все «прелести» Arcani. A: Gothic 4 достались Fall of Setarrif по наследству. Нет, пожалуй, все стало еще хуже. Разработчики предусмотрели возможность импорта старого персонажа из предыдущей игры прямо в реалии аддона. Если же у нас по вполне понятной причине такой герой нигде не завалялся, можно и нового завести. Заковыка в том, что новый сразу же оказывается «прокачанным» перцем в очень неплохом обмундировании. К тому же все очки умений у нас изначально почти по максимуму вложены в набор способностей, необходимых избранному классу. И когда в дальнейшем мы по ходу игры внезапно получаем новый уровень, смысла в этом, мягко говоря, немного. Потому что улучшать больше нечего. Нет, можно, конечно, будучи воином, начать осваивать азы магических сражений — для общего развития, очевидно. Чем такие пироги оборачиваются в реалиях боевой системы? Прежде всего — адской скукой как минимум в так называемом «нормальном» режиме. Маг, который вовремя запасся зельями восстановления маны, — практически неубиваем. Запустив цепной молнией в кучку противников, он обнаруживает себя стоящим перед абсолютно беспомощными существами, неспособными даже двигаться. Дальнейшее — дело техники. Впрочем, даже если мы вдруг обнаружим, что у нас закончилась магическая энергия — не беда: всегда можно немного отбежать назад. За это время мана обычно восстанавливается (вы ведь еще помните, что нам по умолчанию выдали неплохой комплект одежды?). А враг все равно не доковыляет до нас — не успеет. Учитывая, что практически все квесты так или иначе связаны с убийством кучи однотипных монстров, получаем зевательно- усыпительный процесс, который уж никак нельзя назвать увлекательным. Ах да, линейность не оставляет нам даже шанса натолкнуться на соперника слишком высокого уровня. Разработчики и здесь подстелили соломки — в большинстве случаев нас просто не пустят в новую локацию до тех пор, пока мы не получим соответствующий квест. Непреодолимые стенки канавы высотой в пару метров не позволяют нам приблизиться к половине зданий. А то ходют тут всякие, реквизит трогают. Она попросту не нужна. Экипировка, которая выпадает из монстров, как правило, хуже той, что нам дали задаром. Многочисленные алхимические ингредиенты собирать бессмысленно, ведь реально нам понадобятся только настои, восполняющие здоровье и ману, — остальное можно сразу продать или выбросить. И вдобавок в Сетаррифе царит адская инфляция вкупе с девальвацией. Пузырек с лечебным зельем стоит около трех тысяч золотых. Правда, и падает нам золота прилично — до первой встречи с торговцем можно спокойно набрать около тридцати «кусков», совершенно не напрягаясь. Но какой в этом богатстве смысл, если оно — дутое? Отдельной строкой упомянем диалоги. Сценаристы явно пытались шутить. С регулярной безуспешностью. Потому что шаблонно- «мультяшная» принцесса, которая предлагает герою- спасителю называть ее «Ваше Высочество» и в срочном порядке тащить к месту новой дислокации ее, принцессины, сундуки, — это так вторично и банально, что даже немного неловко. Шаблонные характеры, дубовые фразы, давным- давно приевшиеся крики одержимых безумцев на тему «убивать — так весело». Не то чтобы нас баловали какими- то особенными красотами, но в целом картинка — приблизительно на уровне современных достижений. Блики на броне, тени там всякие. Вода, правда, не ахти, но для поделки такого ранга — сойдет. Жилы в шахтах попадаются буквально через каждые два шага. Правда, руда тоже не нужна, как и миллион других предметов в игре.***Вот именно такое ощущение возникает при соприкосновении с Fall of Setarrif — «сойдет». На вечерок- другой, если заняться совсем уж нечем. Из мусорного ведра в область с грехом пополам играбельных однодневок аддон вытягивают пристойная графика и кое- где сохранившиеся обломки наследия серии Gothic. Плюсы: нормальная графика. Минусы: убитый баланс; всепроникающая линейность; банальные квесты; унылые диалоги; куцая боевка; практически отсутствующая ролевая система.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |